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Die Gamifizierung von Fitnesstraining orientiert sich stark am aufstrebenden Genre der Exergames (Exertion/Exercise + Gaming). Exergames sind körperzentrierte Spiele, die durch koordinativ und kognitiv anspruchsvollen Bewegungseinsatz gesteuert werden. In Kombination mit der hoch motivierenden Komponente des Spielens, bieten sie eine innovative, wissenschaftlich geprüfte Alternative/Ergänzung zu ganzheitlichem, attraktivem Fitnesstraining.

Der Einsatz von Exergames im Kontext von Fitnesstraining kann noch optimiert werden, wenn sich die Anforderungen des Trainings/Gameplays möglichst individuell an die körperlichen und emotionalen Zustände des Spielers während des Trainings anpassen [z.B. 1, 2] und den Spieler somit in einer Balance – dem sogenannten Dual Flow [3] – halten. Der Dual Flow ist gleichzusetzen mit dem optimalen Trainings- und Wohlfühlmodus, in dem man sich zwischen physischer Über- und Unterforderung sowie zwischen psychischem Stress und Langeweile befindet.

Es wird ein gamifiziertes Bewegungs- und Fitnesstrainings-Setting für Kinder und Jugendliche entwickelt und beforscht. Der Spieler taucht im Exergame-Setting Plunder Planet in die Welt eines jungen Piraten ein, der mit seinem fliegenden Schiff über einen ausgestorbenen Planeten düst und sich dort auf die Jagd nach wertvollen Schätzen macht. Dabei wird das Luftschiff durch einen bewegungsbasierten Controller gesteuert. Das koordinative und kognitive Geschick des Spielers ist gefordert.


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