Mordheim city of the damned ios

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Plötzlich schwenkt die Kamera rasant auf einen zweiten Gegner, der aus einem Gebäude bricht. Auf dem Screen lesen wir irritiert »Moralprobe gescheitert« . Oh Gott, unsere Kampfratten sind in Wahrheit Angsthasen! Die Alpha-Ratte versucht noch zu flüchten, wird aber von dem Imperialen erst betäubt und dann schwer verletzt. Die Gegner nehmen uns auseinander, ein Nager nach dem anderen fällt, während wir nur planlos agieren und überfordert sind. Der Einsatz ist gescheitert.

Es kommt noch schlimmer: Zurück in der Verwaltungsansicht sehen wir mit Erschrecken, dass Halffear einen Arm verloren hat und Var seinen Verletzungen sogar erlegen ist. Und wer in Mordheim stirbt, bleibt auch tot. Außerdem sind wir pleite, können den Sold der Überlebenden nicht bezahlen. Vielleicht sollten wir doch erst mal das Tutorial spielen? Genauer, die zwölf Tutorials! Ignoriert man die, ist man verrückt oder ein krankhafter Optimist. Spielt man die Tutorials, wird man von einem Informations-Overkill über das komplexe Spielsystem Verteidigungshaltungen oder Würfelproben erschlagen. Man muss sich schon auf dieses Mordheim einlassen wollen.

Mit der angenehm morbiden Atmosphäre, die einem H.P.-Lovecraft-Roman entsprungen sein könnte, fällt uns das aber leicht. Die Texturen der Wände lassen zwar zu wünschen übrig, insgesamt ist Mordheim jedoch durchaus was für Aug und Ohr. Nur nicht unbedingt für den Magen: Verstümmelte Leichen baumeln von Querbalken in der leblosen Stadt und groteske Gebilde entpuppen sich als Giftfallen. Amputationen werden zwar im Kampf selbst nicht gezeigt, aber danach.

Das neue Need for Speed erfordert zum Spielen eine permanente Internetverbindung, egal ob auf PS4 oder Xbox One. Auch die für das Frühjahr 2016 angekündigte PC-Version von NfS wird wohl nicht ohne Always-online-Komponente auskommen. Doch wozu ist das Ganze eigentlich gut? Was kann ein Need for Speed 2015 dank Internetverbindung, was die Vorgänger mit Offline-Modus nicht konnten? Spoiler: Nicht viel.

PC Games: Und was passiert, wenn die Server in einigen Jahren abgeschaltet werden sollten und niemand mehr spielen kann?
Nilsson: "Wenn es in 15 Jahren noch Menschen gibt, die dieses Spiel spielen, dann werden wir uns etwas einfallen lassen. Sollten wir sehen, dass es Spieler gibt, die ein Spiel nicht spielen können, wenn wir die Server offline nehmen, dann werden wir die Server nicht offline nehmen."

PC Games: Eine andere Möglichkeit wäre auch ein per Patch nachgereichter Offline-Modus.
Nilsson: "Das könnte eine Alternative darstellen, ja. Das würde bedeuten, dass wir nicht unbedingt auf ewig unsere Server laufen lassen müssten, sondern wir würden einen anderen Weg finden, damit die Leute weiterspielen können."

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Warhammer 40,000 (WH 40k) ist ein im 41ten Jahrtausend sittuiertes Tabeltop-Miniaturenspiel. Der Spieler sammelt Miniaturen welche er zusammenbaut und bemalt um seine Armee aufzubauen. Mit dieser können Scharmützel mit wenigen Miniaturen (min. 1 HQ und 2 Standart-Einheiten), sowie mehrer hundert bis tausend Miniaturen umfassende Schlachten gespielt werden. Jeder Spieler ist der Komandant seiner Armee und kann seine Strategien und taktischen Fähigkeiten in der Schlacht erproben.


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